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ここでは、とんがりボウシと魔法のお店の完全攻略をする所です。 攻略情報をしてもらえる時は、必ず「他のサイトから許可無しで攻略情報を提供しないでください。」 自分のサイトの情報などならおkです。 24時間以内にデータベース化されます。 投稿は、「名前・コメント」を書いてください。 コメントに「ページ名(道具 アイテム ストーリー等)、その事についての説明」を書いてください。 皆様の攻略情報一日も早く待っております^ ^ 名前 コメント
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データベースの作成 1.コマンドプロンプトを開く コマンドプロンプトを開きます。 2.rootでログオン rootユーザーでデータベースにログオンします。 mysql -u root -p 3.パスワード入力 rootユーザーのパスワードを入力します。 ここでは、rootとしているので、rootと入力してEnterキーを押します。 4.SQL入力 データベースを作成するSQL文を入力します。 基本的な書式です。 create database データベース名; 今回、my_dbという名前で作成したいと思いますので、 create database my_db; という記述になります。 5.データベース作成 SQL文を入力し、Enterキーを押すとデータベースが作成されます。 6.確認 データベースの一覧を表示して、確認してみましょう。 show databases; 7.確認 先ほど作成したmy_dbがあることがわかります。
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ポイント:3 タイプ:キュート 特徴:≪オタク≫≪メガネ≫ 参加可能イベント:〔ツアー〕〔ロワイヤル〕 開催イベント:〔ツアー〕〔ロワイヤル〕 特訓:不可 【控室に出る】 自分の山札からカードを3枚引く。 「ふぅ~、アイドルデータベース更新完了です☆アイドルをお仕事にしたからには、アイドル研究にもさらに気合を入れなくちゃですから!」 ――――――――松田亜利沙 Illust:間宮庄子 名前 コメント
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アビリティセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク アビリティセット 名称 必要レベル 購入費用 説明 基本セット1 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾特技:歩哨ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 基本セット2 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:変装 / 爆竹特技:バランス感覚向上ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン ABILITIES SET 1 5 5 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 2 10 15 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 3 16 30 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 4 19 50 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 5 25 80 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ※ABILITIES SETの名前は変更可(英数字) アビリティ ※アビリティ改良はレベル30から使用可能で、最大2ポイントをいずれかに振り分ける。 デコイ 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。- 挙動について -ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 持続時間 5秒 10秒 15秒 挙動 通常 ステルス 変装 変装 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ 操作 このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 持続時間 15秒 18秒 20秒 点滅度合 強 中 弱 仕掛け爆弾 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する 操作 このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 有効範囲 2m 2.2m 2.3m 起動時間 5秒 4.2秒 3.5秒 ブロック 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる 操作 このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」)ステージによっては数が少なく使いにくい場合も 有効範囲 25m 30m 35m 持続時間 5秒 5.8秒 6.5秒 テンプル騎士の眼 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される 操作 このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 - 性質(色)について -ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 持続時間 3秒 4秒 5秒 有効範囲 25m 30m 40m 爆竹 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする 操作 このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 有効範囲 5m 5.5m 6m 持続時間 4秒 4.5秒 5秒 モーフィング 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 コピー 4 5 6 有効範囲 3.2m 4m 5.5m ボディガード 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 有効範囲 8m 10m 12m 持続時間 8秒 10秒 12秒 ピストル 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ 操作 このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 照準時間 2秒 1.5秒 1秒 精度 30% 45% 60% 投げナイフ 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする 操作 ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2.8秒 3.2秒 3.5秒 ターゲット速度 80% 75% 70% 突進 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする 操作 このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2秒 2.5秒 3秒 精度 25度 30度 35度 煙幕 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる 操作 このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 有効範囲 3.2m 3.5m 3.8m 持続時間 3秒 3.5秒 4秒 ミュート 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる 操作 このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり)相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る 有効範囲 6m 6.5m 7m 持続時間 1.5秒 1.8秒 2.1秒 テレポート 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 離れた場所に瞬間移動する 操作 このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 発動時間 2.5秒 2.1秒 1.8秒 有効範囲 35m 40m 45m 毒 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる 操作 ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される 発症時間 6.5秒 5秒 3.5秒 ボーナス 200ポイント 250ポイント 300ポイント 特技 名称 必要レベル 購入費用 説明 バランス感覚向上 7 40 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる 補足 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる 歩哨 7 40 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 補足 ロック解除までの時間が1秒程度長くなる 速歩 12 50 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる 補足 追跡の達人 12 50 ターゲットを追っているときのスピードが速くなる 補足 抵抗 16 55 気絶している時間が短くなる 補足 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる オールクールダウン 16 55 アビリティのクールダウン時間が短くなる 補足 アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 目立たざる者 18 60 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる 補足 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない キルバッファ 18 60 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 補足 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) イージーチェイスブレーカー 21 65 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く 補足 チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない 復元 21 65 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 補足 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 キルストリーク 名称 必要レベル 購入費用 説明 キルストリーク+250 8 35 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+250 8 35 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 キルストリーク+550 14 50 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+550 14 50 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 アニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 サイレントアニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 ロスストリーク カウント条件 追手に倒されるターゲットにエスケープ / 反撃されるターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) 名称 必要レベル 購入費用 説明 ビジョン 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる 補足 ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 尾行 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる 補足 ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 暴露 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる 補足 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 クールダウンブースト 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる 補足 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) スコア2倍 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる 補足 キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 マイナーハッキング 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる 補足 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。
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package h2; public class pro { int creditnumber; String[] creditp=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; int datanumber; String[][] datax=new String[500][10]; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ creditnumber=4; creditp[1]="year"; creditp[2]="month"; creditp[3]="bus"; creditp[4]="value"; style[1]="INTEGER"; style[2]="INTEGER"; style[3]="VARCHAR"; style[4]="VARCHAR"; strlong[3]=20; strlong[2]=10; String db,tab; db="inv"; tab="inv99"; table sub7=new table(); sub7.credit=creditp; sub7.creditnumber=creditnumber; sub7.style=style; sub7.strlong=strlong; sub7.makedata(db,tab); int s; datanumber=5; for(s=1;s datanumber+1;s++){ datax[s][1]=""+s; datax[s][2]=""+(s+50); datax[s][3]="a"+s; datax[s][4]="b"+(s+50); } insert sub5=new insert(); sub5.creditnumber=creditnumber; sub5.style=style; sub5.data=datax; sub5.datanumber=datanumber; sub5.makedata(db,tab); String[] v=new String[50]; select cc=new select(); cc.makedata(db,tab,"a2"); v=cc.v; System.out.println(v[1]); } } package h2; import java.sql.*; public class table{ Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; int creditnumber; String[] credit=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; void makedata(String db,String tab){ String str; str=""; int s; for(s=1;s creditnumber;s++){ if(style[s].equals("INTEGER"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+","; if(style[s].equals("VARCHAR"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+"("+strlong[s]+"),"; } s=creditnumber; if(style[s].equals("INTEGER"))str=str+credit[s]+" "+style[s]; if(style[s].equals("VARCHAR"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+"("+strlong[s]+")"; String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try{ Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); String sqx = "CREATE TABLE " +tab+"("+str+")"; stx.executeUpdate(sqx); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} } } package h2; import java.sql.*; import java.io.*; class insert { Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; String[] style=new String[50]; int creditnumber; String[][] data=new String[5000][50]; int datanumber; int p; void makedata(String db,String tab) { String str; int s,sx; for(p=1;p datanumber+1;p++){ str=""; for(sx=1;sx creditnumber;sx++){ if(style[sx].equals("VARCHAR"))str=str+change(data[p][sx])+","; if(style[sx].equals("INTEGER"))str=str+data[p][sx]+","; } sx=creditnumber; if(style[sx].equals("VARCHAR"))str=str+change(data[p][sx]); if(style[sx].equals("INTEGER"))str=str+data[p][sx]; String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try{ Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); String sql = "INSERT INTO "+tab+" VALUES("+str+")"; int num = stx.executeUpdate(sql); stx.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} } } String change(String str){ String str1; str1=" "+str+" "; return str1; } } package h2; import java.sql.*; class select{ Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; int key; String word; int sx,number; int[] year=new int[5000]; String[] v=new String[5000]; int[] month=new int[500]; void makedata(String db,String tab,String cr1){ String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try { Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} sx=0; try { stx = dbx.createStatement(); sqx="select * from "+tab+" WHERE bus="+change(cr1); rsx = stx.executeQuery(sqx); if (rsx != null) { while (rsx.next()) { sx=sx+1; v[sx]= rsx.getString("value"); year[sx]=rsx.getInt("year"); month[sx]=rsx.getInt("month"); } } number=sx; rsx.close(); stx.close(); dbx.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} } String change(String word){ String e; e=" "+word+" "; return e; } }
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妨害2種100%回避(全レア度)武将はこちら 回復/道中(全レア度)武将はこちら 武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 捕獲.大幅 小西行長 1 14 570 62 足軽 豊臣 織田有楽斎 1 33 510 46 鉄砲 織田 20 238 1810 169 20 239 1420 202 捕獲.戦闘に勝利する程 寿桂尼 1 20 420 11 鉄砲 今川 三条夫人 1 100 250 40 弓兵 武田 20 236 1060 97 20 292 1630 152 進軍時高確率で良い事が起こる 豪姫 1 16 750 74 騎馬 豊臣 仙桃院 1 20 580 106 足軽 上杉 20 173 2180 222 20 240 1170 163 松永貞徳 1 10 860 22 足軽 松永 1 20 98 1570 81 20 開幕単体特技封殺 バフォメットJr 1 18 290 84 鉄砲 特別 伊勢龍姫 1 50 770 12 弓兵 龍造寺 20 294 3020 278 20 138 1480 71 五龍局 1 16 420 86 水兵 毛利 築山殿 1 14 230 47 弓兵 徳川 20 104 1130 145 20 63 830 111 ときどき1巡行動封じ 多羅尾光俊 1 24 380 85 忍者 織田 杉田玄白 1 18 651 61 鉄砲 特別 20 135 1650 207 20 199 1626 191 毎日戦闘 塙団右衛門 1 21 140 202 足軽 豊臣 可児才蔵 1 22 470 89 足軽 豊臣 20 205 2010 331 20 215 1700 189 攻撃力全体アッパー(上昇し続ける) 織田信忠 1 14 710 111 騎馬 織田 高確率で100%上昇 上杉謙信 1 18 700 74 騎馬 上杉 毎巡全体20% 20 250 2640 271 20 346 3100 261 高確率全体ダウナー(下げ続ける) 黒田勘兵衛 1 14 570 47 足軽 豊臣 全体-70% 長宗我部元親 1 20 560 47 水兵 長宗我部 全体-70% 20 238 1810 161 20 197 1990 176 開幕ダウナー(50%) 真田幸隆 1 20 760 74 鉄砲 武田 小早川隆景 1 20 750 74 足軽 毛利 20 254 2960 170 20 268 2050 190 高確率ダウナー クトゥルフさん 1 10 150 86 忍者 特別 島津家久 1 20 570 86 鉄砲 島津 20 262 2190 248 20 332 2400 271 開幕全体攻撃50%アッパー 吉川元春 1 18 690 86 水兵 毛利 川村純義 1 40 708 73 水兵 特別 20 266 1990 202 20 228 2078 190 由比正雪 1 28 835 34 騎馬 特別 1 20 168 2595 146 20 毎巡攻撃力上昇(自身のみ) 佐竹義宣 1 18 800 89 騎馬 伊達 1 20 198 2520 203 20 自軍兵数 敵軍兵数ならば全体攻撃力50%上昇 榊原康政 1 18 750 74 騎馬 徳川 奈多夫人 1 10 450 51 鉄砲 大友 20 266 3250 271 20 254 2470 203 平時忠 1 20 640 77 騎馬 特別 1 20 300 3380 285 20 MOB反射 宇喜多秀家 1 37 1080 86 水兵 豊臣 信長ワルりん 1 20 300 81 騎馬 特別 20 263 2420 281 20 260 2240 255 波多野秀治 1 36 488 83 足軽 足利 1 20 296 2158 195 20 R反射 ジョン万次郎 1 16 80 68 水兵 特別 ムナック 1 19 280 62 水兵 特別 20 208 1460 186 20 207 1650 179 石川数正 1 30 770 74 騎馬 豊臣 妙林尼 1 20 450 106 鉄砲 大友 20 274 2790 226 20 286 1750 262 SR反射 尼子経久 1 18 410 53 弓兵 放浪 白河法皇 1 18 570 50 騎馬 特別 20 220 1060 159 20 238 2020 179 森可成 1 14 451 52 足軽 織田 1 20 234 1901 181 20 足軽反射 羽根つき甲斐姫 1 155 596 58 弓兵 北条 1 20 351 1986 177 20 弓兵反射 妙玖 1 18 810 86 弓兵 毛利 松姫 1 83 583 47 弓兵 武田 20 175 2240 228 20 235 1983 124 騎馬反射 長野業正 1 20 580 99 騎馬 上杉 京極高次 1 20 700 41 騎馬 浅井 20 177 1810 199 20 256 2630 190 松永久通 1 18 720 74 騎馬 松永 1 20 168 1530 159 20 鉄砲反射 島津貴久 1 14 690 126 鉄砲 島津 細川マリア 1 215 140 25 鉄砲 細川 20 279 1830 252 20 299 1250 101 水兵反射 九鬼嘉隆 1 18 490 73 水兵 織田 長宗我部盛親 1 14 900 86 足軽 長宗我部 20 202 1920 172 20 196 2240 208 剣豪 伊藤一刀斎 1 18 27 413 足軽 放浪 1 10 43 36 509 10 20 175 46 555 20 毎巡確率必殺 平景清 1 12 660 218 足軽 特別 高確率 1 20 380 2650 380 20 開幕残兵数割合攻撃 小松姫 1 14 810 103 足軽 徳川 単体40% 相馬顕胤 1 25 730 31 足軽 伊達 単体40% 20 170 3080 265 20 221 2120 158 本多忠勝 1 18 690 86 騎馬 徳川 単体30% 千葉佐那 1 16 52 35 足軽 特別 単体30% 20 316 1590 318 20 268 2182 191 スパイク 1 14 240 49 忍者 特別 全体20% 土屋昌恒 1 14 365 54 騎馬 武田 単体30% 20 278 1920 177 20 262 1595 254 残兵数全体攻撃 鳥居元忠 1 18 690 62 弓兵 徳川 一定確率 政宗モリりん 1 14 300 76 水兵 特別 一定確率 20 238 3120 243 20 254 2240 259 雪女ガラシャ 1 20 530 46 足軽 細川 しばしば 本願寺顕如 1 20 540 47 足軽 本願寺 しばしば 20 260 2470 213 20 176 1710 137 大原資良 1 189 720 84 弓兵 今川 ときどき 松永長頼 1 32 695 73 足軽 松永 ときどき 20 210 2100 202 20 284 2735 228 七里頼周 1 18 910 64 弓兵 本願寺 ときどき ゼル 1 11 240 46 弓兵 特別 ときどき 20 210 2290 175 20 275 1920 174 安宅冬康 1 45 1254 61 水兵 足利 ときどき 1 20 129 2364 137 20 追加強攻撃(敵の防御力により10以上ダメージが減少する) 織田信長 1 7 670 61 鉄砲 織田 毎巡攻撃力+50の追加攻撃 北条綱成 1 16 900 89 騎馬 北条 毎巡攻撃力+50の追加攻撃 20 263 2770 258 20 187 2120 193 島津義久 1 20 690 74 鉄砲 島津 毎巡攻撃力+80の追加攻撃 ラット 1 18 230 41 騎馬 特別 毎巡攻撃力+70の追加攻撃 20 244 2020 226 20 282 1910 169 鵜飼孫六 1 26 490 74 忍者 徳川 毎巡攻撃力+60の追加攻撃 高坂甚内 1 25 502 70 忍者 武田 毎巡攻撃力+60の追加攻撃 20 256 1990 232 20 173 2642 248 雑賀孫市 1 18 660 74 鉄砲 本願寺 一定確率で攻撃力+125の追加攻撃 名古屋山三郎 1 18 210 85 足軽 織田 一定確率で攻撃力+125の追加攻撃 20 266 1960 190 20 258 2150 259 99%の確率で足止め罠にかかる 四条院 1 308 9 3 足軽 特別 1 20 406 1169 127 20 50%の確率で兵糧減らない 柿崎景家 1 18 700 74 騎馬 上杉 大姫 1 160 140 83 足軽 特別 20 266 2500 209 20 244 1250 159 氏家ト全 1 14 531 61 騎馬 放浪 1 20 154 2291 173 20 進軍日数×10銀 大久保長安 1 172 810 62 鉄砲 徳川 種子島時尭 1 70 710 41 足軽 島津 20 312 2570 174 20 114 1310 83 岩崎弥太郎 1 50 153 20 鉄砲 特別 岩倉具視 1 30 650 61 足軽 特別 20 302 2193 182 20 286 2790 231 千代 1 7 190 16 足軽 織田 1 20 56 560 79 20 +必殺無効 加藤段蔵 1 16 180 112 忍者 上杉 妨害ALL一定回避 鬼庭左月斎 1 18 490 74 足軽 伊達 妨害ALL一定回避 20 172 1060 205 20 162 2350 194 豊臣秀頼 1 46 1140 29 足軽 豊臣 50%復活 嫁入り千代 1 14 370 31 足軽 織田 低兵数復活 20 203 2100 162 20 170 1250 123 笠森お仙 1 132 363 38 足軽 特別 50%復活 良寛 1 51 337 52 足軽 特別 超高確率回避 20 288 1243 131 20 235 2207 181 歌川広重 1 71 406 98 足軽 特別 捕獲 1 20 199 1626 191 20 高兵糧 滋子 1 380 190 58 騎馬 特別 由良御前 1 350 170 46 弓兵 特別 20 576 1580 185 20 502 1040 130 静御前 1 320 110 45 足軽 特別 明子 1 200 100 48 足軽 特別 20 500 1100 141 20 352 970 126 平景清 1 12 660 218 足軽 特別 高確率 阿茶局 1 18 420 56 忍者 徳川 20 380 2650 380 20 378 2820 259 高兵数(壁) 松永久秀 20 244 3680 234 鉄砲 松永 ボンバーマン 平時忠 20 300 3380 285 騎馬 特別 酒井忠次 20 246 3210 275 騎馬 徳川 榊原康政 20 250 3210 263 騎馬 徳川 +カラバリ置き場 BGCOLOR() 1 1 20 20 1 1 20 20 CENTER BGCOLOR(gold) 捕獲 CENTER BGCOLOR(yellow) 財宝/レア特技 CENTER BGCOLOR(#ceff9c) ALL高確率妨害回避 CENTER BGCOLOR(#9cff9c) 妨害2種100%回避 CENTER BGCOLOR(pink) 回復/状態異常回復/蘇生 CENTER BGCOLOR(#ff9aff) 攻防アッパー CENTER BGCOLOR(cyan) ダウナー CENTER BGCOLOR(#9c9aff) 反射 CENTER BGCOLOR(black) 剣豪 CENTER BGCOLOR(orange) 強攻撃 CENTER BGCOLOR(#ff6563) アッパー CENTER BGCOLOR(magenta) 必殺 CENTER BGCOLOR(brown) CENTER BGCOLOR(ivory) CENTER BGCOLOR(green) 合計: - 今日: - 昨日: -
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バグ致命的・再現性の高いバグハート限界突破 軽度・十分に予防可能なバグドキドキ穴掘りツアー リンクが透明に いきなりマスターソードへ 大人時代に井戸の底に入る 小ネタ折れたデクの棒使用 コッコの逆襲 看板復活 ムシを無限増殖 中庭の小窓 下半身が無い 変な横歩き インパの家 セレクトアイテムの登録順序 釣り堀しずむルアー ハイラルどじょう おじさんの帽子 ゴシップストーン反応集 迷いの森のBGMが消える メガトンハンマーの小ネタ バグ 致命的・再現性の高いバグ ハート限界突破 本来の最終ハート数は20だが、穴掘りツアーバグでかけらを5個以上入手していると21以上になってしまう。 下画面の表示がおかしくなるのでセーブなどはしないこと。 軽度・十分に予防可能なバグ 仕様に昇華されたバグが混在している可能性があるが、基本的には事後セーブ非推奨。 ドキドキ穴掘りツアー 本来ここで取れるハートのかけらは1つだが、入手後も複数回掘り出すことがある。 正規の1つを含め、5つ以上取ると限界突破のバグ条件を満たしてしまうので要注意。 リンクが透明に エポナを連れてゲルドの砦に行く。修練場付近に2つ続けて並べられた木箱を破壊し、壊した場所にエポナを置く 一度マップを出入りしてエポナの元へ。エポナが木箱にめり込んでいるのを確認したら、後ろ側の木箱一つを破壊する 残った木箱にエポナが乗ったら成功。爆弾を木箱にセットして、爆発する前に騎乗する失敗したら1からやり直し、位置をもう少し前にすると良い 爆発すると突然画面が切り替わり、リンク1人の状態で盗賊のアジトに移動している。そこで水のセレナーデを吹いてハイリア湖畔にワープする ワープすると今度はエポナだけになっている。動けないので降りると、透明なリンクを操作できるようになるこの状態になると敵と直接的な干渉が起こらなくなる いくら移動しても、主観視点のカメラはワープ後の初期位置から動かない バクダンやボムチュウを出すといきなり地面に現れるが、内部処理上は持っているためボムチュウを飛ばしたり出来る マップを移動すると元に戻る。エポナは台座から降ろせないため、別のマップでエポナの歌を吹いて呼び直す いきなりマスターソードへ 大人時代で釣り堀や乗馬など、Bボタンが剣以外の役割になっている状況を作り、中断セーブで終了する 新規にファイルを作ってゲームを開始する コキリの剣入手後、装備せずにBボタンを押すとマスターソードを構えだす。攻撃力などはマスターソードのものになるが回転斬りはできず、ミドには未装備状態と判断される。 大人時代に井戸の底に入る 薬屋のオババの家(ダイゴロン刀のわらしべイベントでキノコを渡したおばあさんの居る家)の屋根に飛び移る。 風車小屋にある杭にロングフックを打ち込み中に入り、階段を上がる。 コッコ(ニワトリ)を担ぎ、目の前にある出口から飛び立ち、墓地の入り口にある矢印看板の後ろに着地する。 看板の後ろにコッコを置いて、コッコが落ち着くのを待ってから墓地の門をくぐる。 墓地には行かずに、門の裏にある崖と門の間(木箱がない方)にマップ上で北東を向いて立つ。 他のボタンやスティックには一切手を触れずにBを三連打する 3発目を出した直後タイミングよくAを押して剣をしまう。 上手くいけば壁の中に入れるため、そこから壁から出ずにコッコのほうに向かってまっすぐ歩く。この際、まっすぐ歩かないと場外へ落下してしまう。 壁から出ずにコッコを担ぎ、井戸とは反対方面に飛び立つ。 飛び立った後、すぐに方向を切り替えて井戸方面に飛んでいく。 黒く直角に曲がった場所へ飛んでいき、黒い部分の右のほうに着地する。 すると井戸の底に入れる。 ○しかし大人リンクでは穴をくぐれないため、入り口から先へは進めない。 小ネタ 折れたデクの棒使用 デクの棒でジャンプ切りを空中HITor石に通常攻撃をHITさせると、折れたデクの棒を所持したままになる。 64時代のバグを仕様化した小ネタ。 コッコの逆襲 シリーズ恒例でニワトリを攻撃し続けると集団で逆襲される。どうやっても倒せないので、屋内に入るなりすれば逃れられる。 ちなみにエポナに乗っていれば、襲われてもダメージを受けない。 看板復活 壊した看板の前でゼルダの子守唄を吹くと、破片が浮遊して元の状態に戻る。 ムシを無限増殖 ビン入りのムシは取り出すと3匹出るが、1匹ずつ別のビンで捕まえればどちらもムシ入りのビンになり増殖できる。 ムシはビンの中身を欲しがる人に売れば50ルピーになるので、資金不足が容易に打開できる。 また、マメ植え場のスタルチュラを効率よくおびき出して行きたい時にも便利。 ただし、マメを植え場付近で出した場合は再捕獲できないので注意。 中庭の小窓 ハイラル城中庭のゴール地点(ゼルダ姫がいるエリア)の窓には下記の要素が仕込まれている 右の窓主観視点で除くと横スクロールマリオの世界が拡がっている パチンコで撃つと赤ルピー(20ルピー)が飛んでくる 左の窓パチンコで撃つと兵士が顔を出し、注意の言葉と共に爆弾を投げつけてくる 下半身が無い 今作でも相変わらず、的当て屋、釣堀、ボムチュウボウリング、宝箱屋受付の下半身がない。 64版だと通常のプレイでは確認出来なかったが、今作では子供リンクで店主と対面するように壁に密着し、主観モードで見ると確認できる。 上記以外の店では主観モードが使用出来ないため見れない。 変な横歩き ロンロン牧場の牛小屋やリンクの家で、Lボタンを押しながら横歩きすると、変な歩き方をする。 インパの家 カカリコ村にあるインパの家のカベや床には、以後登場する様々なギミックのヒントが図示された紙が置いてある。 テクスチャが精細になったことで効果を発揮する小ネタといえる(64時は未確認)。 セレクトアイテムの登録順序 内部処理上において、各アイテムは取得順に登録されるようになっている。 時の神殿で初めて大人になった時、アイテム欄にはその順序で配置されている。 薬等を購入する際は、空き瓶の内、先に入手した分から優先して中身が補充される。 釣り堀 しずむルアー 子供時代で50cm以上、更に大人時代で60cm以上の魚を釣っていると、以降釣り堀でしずむルアーが拾えるようになる。 ルアーは滝壺、草むら付近、流木の上、岩付近の何れかにランダムで落ちているが視認できない。 落ちているポイントに進入すると入手イベントが起こるので、とにかく歩きまわること。 釣竿に装着して釣りをすると名称通りルアーが沈み、底にいる魚を釣れるようになる。 釣竿を返すと元のルアーに戻るため、使う場合は借りる度に拾いに行く必要がある。 掲示されているルールに違反しているが、使用しても特にペナルティは無い。 ハイラルどじょう 釣り堀に入ると、通常の魚に加えてどじょうが泳いでいることがある。 破格の体長を誇るが、底のほうに居るため、しずむルアーが無いと釣るのは難しい。 釣果記録には残らない。 おじさんの帽子 大人時代に釣竿を受付のおじさんに向かって飛ばすと帽子が釣れる。 返さずに釣り堀に帽子を投げ込むと罰金を取られ、おじさんが以後ずっと無帽状態となる。 ゴシップストーン反応集 剣などで攻撃する…ゲーム内の現在時刻を喋り出す 矢などで撃つ…細かく振動する。剣で殴ったときとは微妙に違う反応。 爆破する…数秒後に射出され、際限なく飛んでいく。天井にぶつかった場合は自爆 メガトンハンマーで殴る…少しの間潰れる 燃やす…猛烈に回転して伸びる ゼルダの子守歌を吹く…妖精を出す 嵐の歌を吹く…妖精珠を出す まことの仮面を付けてチェック…秘密情報や世界観の背景などを教えてくれる 64では魔力回転斬りを当てると「現在起きている反応のモーションを最初からやりなおす」という現象がヒットするたびに発生したが、今回完全に無反応になっている。 迷いの森のBGMが消える 大人時代、コキリの森入り口(橋の上)からロングフックを使って(梯子に打ち込む)迷いの森に入る。 通路をくぐって隣のフロアに入るとサリアの歌が流れ始めるが、その後ゴロンシティ入り口前などの穴に入り、外に出ると迷いの森と森の聖域のBGMがコキリの森入り口と同じ環境音になる。 森から出たり神殿に入るなどして音楽を切り替えると戻る。 メガトンハンマーの小ネタ 注目+スライドパッドを左右に入れていると横にスイングすることができる。ただし入力方向に関わらず左から右にしか振れない。 横に振った場合、地面への衝撃は出ない。 しゃがみ突き(R+ハンマーのボタン)ができる。モーションが剣とまったく同じで非常に速いため赤い岩を砕くのに便利。 ただしどの方向から突いても石像を吹き飛ばせない。
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テンプレ トレーナー名 LV ワザ ワザ ワザ ワザ 持ち物 デジモン名 未定 未定 未定 未定 なし デジモン名 未定 未定 未定 未定 なし デジモン名 未定 未定 未定 未定 なし デジモン名 未定 未定 未定 未定 なし デジモン名 未定 未定 未定 未定 なし データベース 四天王1 LV ワザ ワザ ワザ ワザ 持ち物 Mシードラ 51 ふぶき なみのり 未定 未定 なし ホエーモン 52 未定 未定 未定 未定 なし TSゲコ 54 じしん 未定 未定 未定 なし ズドモン 52 未定 未定 未定 未定 なし MTCドラ 54 未定 未定 未定 未定 なし 四天王2 LV ワザ ワザ ワザ ワザ 持ち物 リリモン 51 未定 未定 未定 未定 なし ジュレイ 54 未定 未定 未定 未定 なし デラモン 53 未定 未定 未定 未定 なし Aマロカリ 53 未定 未定 未定 未定 なし ピノッキ 56 未定 未定 未定 未定 なし 四天王3 LV ワザ ワザ ワザ ワザ 持ち物 Hアンドロ 56 未定 未定 未定 未定 なし Mティラノ 53 未定 未定 未定 未定 なし Sデューラ 54 未定 未定 未定 未定 なし ムゲンドラ 58 未定 未定 未定 未定 なし SPスター 54 未定 未定 未定 未定 なし 四天王4 LV ワザ ワザ ワザ ワザ 持ち物 ファント 54 未定 未定 未定 未定 なし マリンデビ 56 未定 未定 未定 未定 なし ヴァンデ 54 未定 未定 未定 未定 なし ピエモン 60 未定 未定 未定 未定 なし ディアボロ 58 未定 未定 未定 未定 なし チャンピオン LV ワザ ワザ ワザ ワザ 持ち物 御三家(※1) 63 未定 未定 未定 未定 なし 御三家守(※2) 61 未定 未定 未定 未定 なし ライドラ 70 未定 未定 未定 未定 なし フレイドラ 70 未定 未定 未定 未定 なし マグナモン 70 未定 未定 未定 未定 なし アポカリ 65 未定 未定 未定 未定 なし (※)1、ライバルと同じ御三家をしよう 2、相手の御三家の弱点を補う相手 Wグレイ⇒ピノッキ MTグレイ⇒MTCドラ セラフィ⇒メタルエテ
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経済学文献索引データベース 我が国の経済学関係の雑誌等に掲載された論文の標題,著者名等を収録したデータベースで,経済資料協議会の協力を得て国立情報学研究所が作成していたもの。 収録対象雑誌は約1,000誌。我が国の経済学関係の主要な学術雑誌を網羅。経済学分野の二次情報を知ることができる。 なお,「経済学文献季報」の終刊に伴い,今後データの更新予定はなし。 url http //www.nii.ac.jp/services/service-j.shtml同研究所トップページ>サービス・事業(学術ネットワーク、コンテンツなど)>NII-DBR(学術研究データベース・リポジトリ)の順にクリック 各種検索エンジン・データベースのページへ戻る